Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Dervish

Black Diamond, Dawn Patrol Shell



BD известны своим качественным скалолазным снаряжением, но так же они выпускают и отличную одежду. Я их очень люблю за красоту, функциональность и хорошо подходящую для меня посадку со стабильным размерным рядом. То есть "интересные цвета, не проклятый минимализм, и мне всегда подходит L".
Я очень давно пытаюсь найти себе нормальный осенний софтшелл. Dawn Patrol - не совсем то, что мне нужно (у него нет флисовой подкладки), но и отказаться я не смог. В ранних версиях заявлялся Schoeller, теперь же это безымянный stretch woven. Ветер держит отлично. Дышит очень хорошо (лучше Marmot M2, на уровне PowerShield). DWR очень хороший (но я пока не стирал). Ткань относительно тонкая, 235 г/м2, хотя и ощутимо толще эквилибриума; имеет микро-рельеф и микрофлисовую изнанку. Наружная поверхность имеет хорошую, плотную вязку, но не идеально ровную поверхность - неровности создают иллюзию рыхлой, матовой поверхности. Температурный диапазон на мой вкус - скорее тёплый (+20, до +15 со слоями)

Брал на трекине по "типа распродаже", а отправляли они мне его два месяца, Карл! неплохо так баблишко провернули!

Из неприятных моментов: традиционные паты на липучке цепляются буквально за всё, в том числе и за саму куртку. Думаю, что с этим говном делать, потому что затяжки явно вопрос времени.

Four-way stretch woven with brushed back and DWR finish (235 gsm, 63% nylon, 26% polyester, 11% elastane)
Dervish

Tom Sweterlitsch, The Gone World

неплохой фантастический хроно-крипто-детектив
немного не мой жанр, не люблю ни хардкорные детективы, ни машину времени, но написано неплохо.
автор пытается, как модно нынче, добавить ограничения на работу машины времени (только изолированные эфемерные временные ветки, forward closed time-like loops), но в целом его ждёт классическая проблема любого повествования про машину времени: проблема полной ценностной бессмысленности всего происходящего для всех его участников, которую он пытается превратить в фичу и вообще в основной мотивационный стержень повествования, но «вся твоя жизнь иллюзия» честно говоря мотивирует плохо.

раздражает, что основная загадка (жуткая инопланетная НЕХ) осталась в тексте никак не решённой.
автор тактично умалчивает, каким образом дизайны машиины времени попали в настоящее, если единственный способ передать что-то «обратно» - это отправиться на машине времени из настоящего вперёд в эфемерную временную петлю, и привезти их при возвращении!

в целом книга написана хорошо, и многие сцены очень крипи в своём сочетании дезориентации и кровавой бани.
ну и при таком нехилом уровне прозы, можно было бы и не использовать world reset.

Проза 3+/4
История 2+/4
Dervish

Quantum Break: cказка о потерянном времени

Quantum Break: очень зрелищно, круто, драматично, — но в конце-концов всего лишь ещё одна история о машине времени.

Давайте сразу определимся: есть уравнения, которыми мы пытаемся описывать мир вокруг нас. Есть их частные решения, которые являются чистой математикой. Наши попытки понять их и объяснить самим себе создали известные «парадоксальные» мысленные эксперименты - кот шрёдингера, wormholes, временные петли. Но пока что все они являются математическими артефактами описания. Никаких реальных свидетельств их существования не существует. Принцип Новикова говорит не о том, что можно путешествовать во времени, если ты обязуешься не обладать свободой воли, обещаешь не пытаться изменить прошлое, или (если подумать об этом как об physics constraint) вообще хоть как-то взаимодействовать с прошлым.

Принцип Новикова - «нельзя изменить прошлое» - это не договор на услуги перевозки и не билет на машину времени. Это просто ещё один забавный способ продемонстрировать людям, что путешествие во времени невозможно.

Итак, вся канва игры представляет собой обычный бред о путешествии во времени. Становится грустно, ведь это было не нужно. Игра уже содержит офигеннейшую фантастическую идею об остановившемся времени, и идею существования вне времени с использованием его как конечного ресурса. Насколько крутой могла бы быть настоящая фантастическая история не о запутанных прыжках во времени, а о мире, в котором конец времени наступил, а Lifeboat активирована!

(очень похожей ситуации «конца времени» была посвящена большая глава древнего вебкомикса Sluggy Freelance)

К сожалению, мало того что путешествия во времени сами по себе плохая идея, так они ещё и обесценивают любую драму и любые жертвы, неизменно заставляя историю возвращать статус кво. Зачем это? я не знаю. Мне Лодка немедленно понравилась и показалась отличным проектом, вполне в духе настоящей классической НФ. Более того, это был бы новый шаг в environmental fiction.

К сожалению, Quantum Break подвело ещё и самолюбование. Можно хорошо рассказать посредственную историю, но Quantum Break довёл эту идею до асбурда - они круто рассказывают историю о том, как они круто рассказывают историю! Игра не просто кричит «я экспериментальный нарратив, нарративный эксперимент», она кричит это тебе в лицо. Они настолько увлеклись этой метой, что даже предметы в игре называются Narrative Object! (нормальные люди назвали бы их «inspect» или «Look»)

как стрелялка - норм.
как семейный британский телесериал - ОФИГЕННО, без обиняков и оговорок.
как фантастика... а никак.

«From the beginning, you know the end.»
- Halo:Reach о приквелах и путешествиях во времени
Dervish

у огромного количества людей действует новая суповская «антиспам-защита»

в рамках кампании по преварщению лучшей дискуссионной площадки в огороженную песочницу для малолетних деиблов нас решили окончательно отучить пользоваться гипертекстом.

ты оставляешь человеку комментарий со ссылкой, и он его никогда не увидит. по ним не приходят уведомления, такой комментарий тихо помещается в "подозрительные".

причём обе стороны часто не подозревают, что комментарии тихо спускаются в унитаз.
если ты не ненавидишь своих друзей, отключи эту байду!.

п.с. и уёбищную рекапчу тоже отключи! Она не против спама, а против всех вообще, против добра и справедливости.
Вот так выглядит нормальная капча для людей, но суповские ушлёпки делают вид, что рекапча - это типа хай-тек. Хуже рекапчи только рапидшарная, честно.

«котенок»

«конус, шар»

«ключи»
Dervish

картинка по кара но кёкай

UPD. Вот, выпилил по такому поводу. Светлой памяти Асагами Фуджино :)
(Наконец-то. Набросок валялся с времени выхода третьего эпизода...)
Ногу долго одну не мог доделать, но добрые люди помогли =)
В общем вряд ли уже доберусь довести до ума (как всегда).


orz