Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

Dervish

Nier Automata, the True Metal Love Sim

"Metal! Nickel! Iron!
Fire And Steel
Zinc! Uranium! Titanium!
Metal's their will"
- Nanowar

суть игры мне очень понравилась. сутью игры, разумеется, является созерцание элегантного выреза спины стройной героини в бархатном платье и чулочках, энергично вращающей окорчками (как это назвали в трейлере игры, кхм, «arsenal of elegant destruction»©). сочетание откровенно сексуального образа и брутальной пост-апокалиптической резни работает очень хорошо :)

в 16 лет я был бы в полнейшем незамутнённом восторге.

ирония, пожалуй, в том, что оно там как раз не просто для фансервиса. ведь робо-служанка на войне Во Славу Человечества™ и должна быть именно такой объективизированной секс-куколкой. это классический японский символизм, который хорошо умеет показывать, но совершенно не умеет рассказывать. то есть с одной стороны образная и настроенческая часть на отлично, и хорошо передаёт ощущение когнитивного диссонанса и некоторой обречённой бессмысленности происходящего, умело нагнетает настроение — а с другой стороны, всё это очень слабо поддержано нарративом, и самого этого когнитивного диссонанса там на самом деле там просто нет, а есть только диссонанс настроений, благодаря которому эта игра вообще хоть чего-то стоит.

общая картина двух симулякров, созданных по образу и подобию, бесконечно воюющих друг с другом на фоне экзистенциального кризиса, очень классная. оно очень круто пытается выглядеть фантастикой. и часто доставляет в деталях, но в общем и целом не складывается в некую единую и непротиворечивую, захватывающую историю... ну, нормальная ситуация для аниме. тут ничего нового.

Если пойти читать фандом или игрожур, то ты наткнёшься на много дроча на автора серии Йоко Таро, и на то как он «круто и необычно» работает с медиумом (делает игры). В этом есть доля правды. Nier Automata, почти настолько же настойчиво как некогда talos principle, придерживается анти-меты - отождествляет игрока и персонажа, интерфейс игры и операционную систему боевого андроида, не всегда доступное сохранение игры и возможность синхронизации памяти только в зоне приёма, когда персонажам доступен канал связи с сервером; ну и конечно же легендарное ниеровское сюжетное самопожертвование как нарочитое стирание профиля игрока, о котором уже все слышали, так что оно теперь даже не является неожиданностью. Но в отсутствие ясной интеллектуальной линии, объединявшей бы в себе все эти «тонкости работы с медиумом», всё это честно говоря бессмысленно и вот лично меня не оставляет ощущение «понарошку», которое не должно возникать в хороших историях. Может быть конечно всё дело просто в том, как бы я ни любил качественные обтянутые в чёрное ножки, мне давным-давно не 16, и кроме рубилова и драмы мне нужно от Истории ещё и что-то интеллектуально стимулирующее. Ещё, вероятно, проблема и в том, что японцы, отождествляющие в своём национальном мировоззрении «сознание», «память», «мысли» и «эмоции» в некий единый кусок анимимистического мистицизма, серьёзную фантастику писать как не умели, так не умеют.

бой отличный.

графу пытались выдержать пастельно-строгую, но в сочетании с агрессивной оптимизацией LoD от расстояния, часто она очень напоминает просто «плохую». По-видимому, вступительная ржавая фабрика была их самым вылизанным уровнем - там попадалось много очень красивых по освещению и геометрии мест, прямо таки графичных, хоть на стенку скриншот вещай. Остальное слабо - гротескные бесформенные «деревья», огромные остовы домов, залитые повторяющимися мутными текстурами — повторяющиеся текстуры в 2017 году, Карл! непонятно откуда взявшийся огромный замок с небоскрёбы размером... (не думайте об этом. думать не надо. надо чувствовать)
Детализации то слишком много — например, гипер-рябая вода в ручье или мутная земля в котловане очень режут глаз; то, стоит отойти чуть подальше — и геометрии сразу же слишком мало.

навигация по карте ужасная, перемудрили с метафорой. чего стоило сделать обычный «вид со спутника»? очень плохо, что все локации слеплены вместе, в одну тесную кучу, а все песочницы имитации открытых пространств тщательно обнесены заборами из хлама. such ретро! ну и fast travel почему-то выдают не сразу.
в целом не только по графике, но и по логистически-путешествовательному аспекту геймплея напоминает приставочную.. oh wait

"And you don't understand that they are my metal underpants
Because I have an ass of steel"
Dervish

как мы в выборг катались



Оригинал взят у semirage в Выборг
Наконец-то Марго добралась до Выборга, так как нашла себе для этого компанию (которую пришлось привезти с собой из Москвы)!

А то ехать и гулять одной было бы несколько грустно и тяжело в прямом смысле этого слова. Хотя теперь, благодаря новеньким "Ласточкам" дорога из Петербурга до Выборга стала короче и приятней.
Сами поезда очень няшные: быстрые, тихие, оборудованные системой кондиционирования воздуха, туалет в наличии; сидения куда удобней, чем просто в электричке, хотя многим не нравится то, что они не откидываются. Стоимость проезда почти такая же, как в обычной электричке со всеми остановками (около 300 рублей). От вокзала время в пути составляет 1 час 15 минут. Поезд имеет остановки на пунктах Удельная, Зеленогорск и Рощино.



Collapse )

Поэтому, если вы решите воспользоваться "Ласточкой" для того, чтобы добраться из СПб до Выборга и обратно, стоит доехать до Финляндского вокзала и сделать это заранее, посадку на поезд начинают минут за 20-25 до отправления (по крайней мере в Выборге). Особенно, если поездка запланирована на выходной день. На обратном пути проблем с посадкой не возникло, часть народа куда-то исчезла: то ли по домам разошлась, то ли осталась в городе на ночь.

Учитывая огромное количество фото из Выборга, которые мне довелось видеть, а также небольшой размер города, у меня было ощущение, словно мне почти все тут знакомо, и знаю, где что расположено. Фото, в основном, не мои, снимал dervish_candela. На них вы увидите классические "открыточные" фото города, ничего нового. Тем не менее, решила их обработать и выложить.

С погодой очень повезло (с ней вообще повезло, совсем плохая она была только 1,5 дня из 9 дней моего пребывания в СПб и Ленобласти), в Выборге в тот день сияло солнце, было по-весеннему прохладно и свежо. Погулять в куртке, подышать свежим ветром и погреться на солнышке, а не прятаться от него - лучший отдых от новиградского зноя!

Замок милый, но интересен больше как локация для фотосессий (уже ищу желающих на следующий год :D в этом году вряд ли еще раз приеду в СПб, увы). Плюсом идет бесплатный вход на территорию замка, отдельно оплачиваются только музейные экспозиции и выставки, подъем на смотровую площадку башни.


Collapse )

Вот, например, фото Излома от весны 2015:



Collapse )

Старый город тоже милый, но расставленные везде автомобили очень мешают с эстетической точки зрения.

Collapse )

Увы, к Монрепо я уже замерзла и устала, поэтому фото мало, но вы все равно все это уже видели. Хотя когда я вижу ковры мха, то могу ползать среди них до полного отсыревания меня.
В Монрепо надо брать женщин! Много хороших женщин! И класть их мшеть с прекрасным гранитным глыбам и валунам. Так как, увы, ни в Карелии, ни в Финляндии мне бывать не доводилось, то в Монрепо мне очень понравилось. Камни и мох, много мха - что может быть лучше?


Collapse )

plot

Ауд Торвинген

попалась тут приятная книжка
автор Nicola Grifith - получатель прмеий, в т.ч. Nebula

The Blue Place
Ауд Торвинген - крутая экс-полицейская тётка с кунфу 80 уровня и лапой в дипломатическом мире. С самого начала идёт очень хорошая, качественная проза, поэтому, несмотря на почти комиксную гротескность образа уберменш-лесбиянки на фоне заказных убийств и мешков с кокаином, общая картина выходит очень вовлекающая и убедительная, а героиня - весьма живая. образ Ауд, хотя и фантастический, - очень привлекательный, напоминающий этакого реверс-Ганнибала (фуллеровского, конечно же). Опасность, спокойствие, сексуальность, социопатия, богатство, гедонизм. Только хаотик гуд. Ну, почти. У неё только один недостаток - лбюбит помогать заблудшим душам, если на неё посмотреть глазами замёрзшего котика. Сама не понимает, зачем ей это.

Что мне очень понравилось в Ауд и позволило сразу же сочувствовать ей - это очень близкая мне комбинация приземлённости, гедонизма и лёгкой социопатии. Она всё время обращает внимание на природу вокруг. Не вздыхает по ней и не демонстративно восхищается её красотой, а скорее просто перечисляет очень яркие и живые портреты всего растущего, ползающего и летающего вокруг. Она обожает вкусно поесть и красивые деревянные вещи, и прекрасно разбирается в одежде и автомобилях. Она не считает людей "объектами" (дурацкая современная американская лексика), нет, люди не чужды ей, она хорошо понимает их страхи и низменные стремления, но пока что не не умеет радоваться им ради себя и их самих, её отношение к "друзьям" больше похоже на информаторов или должников. Не то чтобы я был кунфу-лесбиянкой, но этот набор черт характера я понимаю очень хорошо.

“I’m breathing air like wine, I have money and good health, and I’m in a boat on green water with a beautiful woman. There’s nothing I can’t do."

но ничего, это изменится. trolls always win.

Stay
на самом деле все три книги - практически неразрывное повествование, три куска одной книги. вторая часть из пронзительно яркого, лубочного триллера бросает нас в суровую фотореалистичную криминиальную драму. оно по-прежнему написано очень хорошо, стиль тот же самый, а вот от лубочности или гротеска, комиксного лоска - нет и следа. уберменш отменяется, Ауд учится быть собой, осторожно, будет много крови и травм и "не хочу идти к доктору, авось и так заживёт". (спойлер: таки заживёт, с матом, викодином и аугментином).

что мне ещё нравится - это почти полное отсутствие морализаторства. ориентация Ауд никак не обсуждается, не служит причиной особенности и драмы, из неё не извлекаются какие-то моральные или этические уроки. это просто факт. что забавно, благодаря её не слишком эмоциональному характеру, с таким же успехом на месте скандинавской тётки мог бы быть харизматичный скандинавский мадс никкельсен, и мы бы ничего не заметили. в одном месте есть потрясающий диалог, где некая тётка делится с Ауд офигевшим наблюдением про секретное общество "замужних" - когда она надела кольцо, то сразу же "стала взрослой", ей стали доверять и относитсья всерьёз. я уже только было подумал "о, щаз начнут патриархию ругать", как Ауд саркастически заметила, что таких секретных обществ, о которых обычный человек ничего не знает, пруд пруди, и она вхожа в гораздо более крутые - коп, экспат и богатенький буржуй. На этом месте я в автора просто влюбился.

Здесь она уже помогает людям осознанно, но считает это тяжким крестом, который вынуждена нести.

Always
в третьем томе Ауд обнаруживает, что, помогая людям, можно извлекать в процессе безумное количество лулзов, а заодно, совершенно неожиданно, секса и профита, и погружается в процесс хаотического менеджмента производственной катастрофы с головой, по замыслу автора гуманизируясь, раскрываясь душевно и эволюционируя духовно, а также осознаёт наконец пределы своих возможностей, но так как здесь нам заодно впервые показывают, сколько именно денег у неё в карманах, у меня уже идёт отрыв сочувствия, баааааай

p.s. отдельной, параллельной мини-линией в третьей части идёт история о том, как Ауд организовывала класс основ самообороны для женщин. Захватывающе написано, хотя и немного грустно.
Написано очень тщательно и осмысленно, так как именно это авторша и делала сама, если верить её официальной истории.
Dervish

недавно открыл дял себя телячью вырезку

потрясающий форм-фактор - длинная полоска качественного мяса. в отличие от возни с большими кусками, она просто нарезается поперёк даже тупым ножом и даже кривыми руками, а потом за пару минут обжаривается до вполне вкусного состояния (не настолько жирная, чтобы походить на настоящий стейк, но достаточно нежная, чтобы оставаться жуёмой). и "недорого" (0.35р/г).

#минуткагедонизма #ганнибалодобряэ

кстати, о ганнибале.
я заболел идеей маленького настольного гриля с углём.

Dervish

про ветки в mercurial, про ветки вообще и про darcs в частности

«Незаменимых реп нет» ©DVCS

Поимел в Меркуриале достаточно негативный опыт с ветками. Читал много дискуссий и блогпостов.
К сожалению, работа с именованными ветками там - изначально defective by design, и попытка это как-то исправить уже доставила разрабам немало мучений, а оно всё равно - никакое. Нет, хотите ветки - пожалуйста! Скопируйте репу. Есть репа - есть ветка. Нет репы - нет проблем. Функционал присутствует, а вот свистелок и перделок нет: именованные ветки никуда не годятся. То есть они поддерживаются, конечно, но через ж. Попытка объединить две ветки у меня привела к такому ужасу в репе, что я просто склонировал её до этого кретинизма и убил (я когда нужно забываю про rollback и путаю его с backout ^^;). В общем, мы просто держим разные имена у папок репозитариев, чтобы знать, что к чему. Имен в принципе заслуживают там перманентные ветки типа dev, bugfix итп, чтобы можно было легко клонировать только релевантные области репозитария. Скажем так - меняйте имена веткам и присваивайте, пожалуйста (лучше попроще, т.к. их придется указывать буквально). Но каждой — только в отдельной, своей репе. И думаем об этом как «идентификатор репозитария, из которого пришли изменения». Господь меня больше упаси держать несколько веток в одной репе, это концептуальное сумасшествие.

Касательно веток: подумал даже, что стоит держать по ветке (репозитарию) на каждый рабочий файл (у меня кода относительно мало, поэтому по одному файлу на функциональный модуль хватает). Т.е. каждый файл открывать из своей соответствующей РК, а не из центральной. Тогда каждый файл будет меняться в только своей ветке и будет гораздо проще следить за изменениями в конкретных модулях.

Git... технологически очень хорош; и следствие этого - очень классная поддержка веток. Там ветки - именно то, что они должны быть. Там можно легко грабить корованы, сотворяя и удаляя веточки снопами. Но гит - это гит.

Про даркс в интернетах отзываются достаточно жестоко («игрушка для энтузиастов»), но у них очень красивая находка со спонтанными ветками: если несколько твоих коммит мессаджей начинаются одинаково, то это и выделяется в ветку. Гениально :)

А, и — Mercurial по-прежнему не способен кодировко-агностически работать с именами файлов и добавлять что-то двухбайтовое в репу. Уныние. Хотя казалось бы, decode() - и вперёд, к звёздам...

P.S. А веб-интерфейс Битбукета оказался удобнее (и бытсрее, лол) кривого hgtk ^^;

P.P.S Также теперь это тред о написании плугина для тотала.
Dervish

wxWidgets: А я просто хотел посмотреть демо...

Качнул wxWidgets для С++ на случай, если придется отказатьься от вхпитона. Тогда бы я повыдирал с корнем MFC и взамен бы воткнул wx... Открылсла, почесалсла репслу. Открыл билд проект (build\msw\wx.dsw), запустил построить всё. Час спустя - 200 из 300 успешно, 100 фейл. Ну ладно. Открыл семплы, ни один проект не компилируется (тыкал наугад).
А я ведь просто хотел посмотреть демо...

Для сравнения, любое приложение на wxPython запускается после установки одного-единственного инсталлера пакета. Неужели нельзя было предоставить что-нибудь более дружественное :/
Dervish

Анти-закалка

Интересно, есть ли понятие, обратное «закалке»? Раскалка - как-то странно. Выкалка (по аналогии с запилить/выпилить) тоже звучит не очень ^^; Я просто думаю, как назвать свой образ жизни. Ненавижу мёрзнуть, а в москве, особенно в периоды «Зима +1°С» - субъективно очень холодно, да и неиллюзорно тоже весьма зябко. Огромная влажность, вечная слякоть и ветер. Давно уже забил на "маечки из чистого хлопка", и таскаю на туловище в основном шерсть и полушерсть. Мои эксперименты по использованию термобелья в основном провалились, это одежда для здоровых спортсменов, а не для хилых лабораторных крыс. Может, соберусь расписать всю суровую правду™ про это ваше термобельё как-нибудь. Так, об выкалке. Просто в периоды этой самой плюсовой зимы я, бывает, свою шапку ниндзя не снимаю вообще. Совсем. В принципе. Ведь осенью окно у нас не закрывается круглые сутки, и даже зимой открытое настежь добренькой мамой посредине ночи и так забытое до утра окно, особенно при минусовой температуре на улице, может свалить и спортсмена...

Не болеть приятнее, чем болеть. А жрать современные и эффективные иммуномодуляторы группы лизатов бактерий (ликопид, бронхомунал) куда проще, чем заниматься физкультурой, обливаться холодной водой и всячески вести здоровый образ жизни.
Вот мне интересно, не получится ли так, что в итоге я финально выкалюсь и сдохну от какого-нибудь насморка? ^^:
Dervish

и это пройдёт.

потестил 28 мм в ручном режиме - то ли руки кривые, то ли объектив - г...но, то ли и то, и другое вместе.

Или я просто отожрался с дикой резкости ,которую даёт полтинник, и рассматривать фотки шириком на 24" мониторе - заведомо идиотское занятие?
Это ведь как бы не средний формат, да?..

Хотя если то, что даёт полтинник - это и есть "дикая резкость", то я всё остальное видал в гробу. Если 50мм линза за $100 - лучшее, что сделано человечеством, то в топку такое человечество! Наверное, надо было для пейзажей брать какой-нибудь из старых мануалов - вышло бы дешевле, с тем же результатом.